华仔的回忆

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技术实践

JS中删除数组的某一个元素

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华仔 发布于 2016-12-20

  js中我们常常会根据数组中的元素来删除,但是JS并没有提供对应的方法我们可以自己实现代码如下: /***删除数组中的某个元素*/function removeItem(array,item){ var index = array.indexOf(item); if(...

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技术实践

Vue关于对象更新 视图不更新的解决办法

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华仔 发布于 2016-12-20

  在Vue中对象属性更新或者数组内对象属性并不会更新视图这里记录下解决办法 1.对象的更新   比如有个学生的对象实例student ,如果我们直接student.age = 18 这个时候视图中引用的age并不会更新 所以我们可以这样做   st...

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技术实践

JS限制Input的输入类型

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华仔 发布于 2016-12-20

  项目中有些时候只能限制输入的类型,一般的实现是再onkeyup事件中去监听值的变化 下面列举几个常见的 1.整数 /** * 修正数字为整数 * @param value 要修正的文本 * @param containerZero 是否包含0 */function ...

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Unity技术

Unity工具类之数学类Mathf

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华仔 发布于 2016-12-16

  Unity提供了一个数学类Mathf,该类位于UnityEngine命名空间下。以下是Mathf类里常用的函数和属性。 •Mathf.Abs(a):返回a的绝对值,参数为整数或者浮点数。  •Mathf.Clamp(a,min,max) :将a限制在min...

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Unity技术

Unity工具类之随机数Random.Range()

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华仔 发布于 2016-12-16

在开发中,有时需要获取程序中的随机数,这可以使用Random类中的Random.Range()函数实现,其中该函数的第一个参数传入的是随机数的最小值,第二个参数传入的是随机数的最大值。两个参数共同决定了生成随机数的值域. using UnityEngine; using...

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技术实践

Mac下JDK环境变量的配置

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华仔 发布于 2016-12-16

1.直接从Oracle官网下载JDK文件dmg格式进行一键安装 2.查看home目录下是否有.bash_profile文件如果没有则创建一个。     执行如下命令 cd ~touch .bash_profilevim .bash_prof...

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Unity技术

Unity工具类之Time

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华仔 发布于 2016-12-16

Unity提供了Time类,这个类主要用来得到与时间相关的信息 •Time.time:从游戏开始时计时,截止到目前共运行的游戏时间,受Time.timeScale影响,游戏暂停时该时间不增加。 •Time.timeScale:时间流逝的速度。当该值设置为1f时表示和现实中的时间流...

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