华仔的回忆

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    技术实践

    Java8 中的Stream API

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    华仔 发布于 2017-01-13

    为什么需要 Stream Stream 作为 Java 8 的一大亮点,它与 java.io 包里的 InputStream 和 OutputStream 是完全不同的概念。它也不同于 StAX 对 XML 解析的 Stream,也不是 Amazon Kinesis 对大数据实时...

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    技术实践

    Java8之Stream的Collect

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    华仔 发布于 2017-01-13

      一,collect是一个终端操作,它接收的参数是将流中的元素累积到汇总结果的各种方式(称为收集器) 二,预定义收集器包括将流元素归约和汇总到一个值.如下 工厂方法 返回类型 用于 toList List<T> 把流中所有元素收集到List中 示例:Lis...

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    Unity技术

    Unity的四中坐标系

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    华仔 发布于 2017-01-12

      一 World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 1. 代码获取的transform.position都是一致的 无论是3d...

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    Unity技术

    ugui获得屏幕的缩放比例

    华仔 发布于 2017-01-06

    ugui在不同的设备运行的时候自适应屏幕是根据CanvasScaler脚本组件来进行自适应的所以我们在代码中获得缩放比例的代码如下: float scale = canvasScaler.matchWidthOrHeight == ...

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    Unity技术

    Unity3d 粒子系统(Particle System) 深入研究

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    华仔 发布于 2016-12-29

    粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。 Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.Un...

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    Unity技术

    Unity5 + 在UGUI 上使用 粒子特效

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    华仔 发布于 2016-12-23

    其实很简单,尤其是5.3以后,可以直接编辑Sorting Order和Order in Layer了,只是有些很基本的东西我一直没搞明白,于是写个傻逼傻瓜教程吧。 有几个需要注意的地方 (1)主Canvas一定要选择ScreenSpace – Camera。当然你选择...

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